Große Persönlichkeiten: Tipps und Tricks

scientistGroße Persönlichkeiten sind eines der wenigen Zufallselemente im neuen Civilization Brettspiel. Sie stehen für die großen Dichter, Denker, Generäle und Unternehmer die eine Zivilisation hervorbringt.

 Welche großen Persönlichkeiten gibt es

Im Spiel gibt es momentan 6 verschiedene Typen, von denen 5 Kulturtoken,Handel,Produktionoder Münze geben. Einer gibt als großer General +4 Angriffskraft, dies wäre ungefähr mit einer Akademie zu vergleichen.

Die einzelnen Fähigkeiten sind gleichmäßig verteilt auf die 5 verschiedenen Arten. Wenn man eine Persönlichkeit bekommt hat man eine 50% Chance ein bestimmtes Merkmal zu bekommen. Beispiel: 3 der 6 Typen haben Münze, 3 haben mindestens 1Produktion usw.

Wie kommt man an große Persönlichkeiten

Große Persönlichkeiten (GP) können auf folgende Art ins Spiel kommen:

  • Amerika startet mit einer zufälligen großen Persönlichkeit.
  • Mit der Technologie Philosophie(I) kann man 3 beliebige Ressourcen gegen eine zufällige eintauschen.
  • Auf dem Kulturskala erhält man anstelle einer Karte eine große Persönlichkeit.
  • In Dörfern und Hütten können Persönlichkeiten versteckt sein.

China: Münzen durch Druckerpresse und Universitäten

In einem Spiel gesehen: Der Chinese siedelt auf der Startposition 3, baut 2 Bibliotheken und einen Siedler. Dann erforscht er Druckerpresse, die Bibliotheken werden zu Universitäten, jede Runde kann er sich mit der Stadt den Künsten widmen und 5Kulturtoken gewinnen, die er mit Druckerpresse zu insgesamt 4Münze macht. Der Scout kann in der Zwischenzeit für eine andere Stadt 2Produktion stellen.

Benötigt insgesamt 2 Stadtaktionen (SAE) für die beiden Bibliotheken, 1 für den Pionier (der aber optional ist) und dann 4 Aktionen für 20Kulturtoken, bzw. 4Münze.

Grundlagen: Der militärische Sieg

Im Gegensatz zu den anderen Siegbedingungen ist der militärische Sieg der einzige, der sofort das Spiel beendet. Man gewinnt genau in dem Moment in dem man eine beliebige gegnerische Hauptstadt einnimmt. Das Spiel ist dann sofort aus. Alle anderen Siegbedingungen werden am Ende der Runde aktiv. Dies macht ihn so kraftvoll und gefährlich für die Gegner. In knappen Spielen kann man so dem Gegner den Sieg vor der Nase wegschnappen.

Was muss man für einen militärischen Sieg beachten?

Der militärische Sieg ist am einfachsten im 3v3 zu erringen, gefolgt vom 4v4 und 2v2. Dies liegt daran, daß im 3v3 die Wege zu den beiden Gegner kurz sind und daran, daß man sich erst relativ spät entscheiden muss, wen man angreift. Zudem kann man mit einer in der Spielmitte plazierten Stadt eine gute Kontrolle über die gegnerischen Figuren entwickeln. Als Militärspieler sucht man sich dann den vermeintlich leichteren Gegner aus, das ist im 3v3 der Münz- oder -bedingt- der Kulturspieler.

Im 2v2 dagegen rechnet der Gegner eher mit einem Angriff. Im 4v4 kommt es auf die Nachbarn an, allerdings gilt hier der Grundsatz „die Feinde meiner Feinde sind meine Freunde„. Dies sollte Grundlage für Tausch- und Bündnisse sein. Der schräg gegenüberliegende Spieler hat halt die selben beiden Gegner.

Was benötigt man für einen militärischen Sieg?

Die wichtigsten Faktoren sind die 3 Kräfte: Kraft, Raum und Zeit. Kraft sind die eigenen Armeefiguren und das stehende Heer, Raum ist die Entfernung und das Gelände auf dem gekämpft wird und dies geschieht in der Zeit. Alle 3 Faktoren kann man gegeneinander eintauschen: durch Rückzug gewinnt der Gegner Zeit bis die eigenen Truppen vor der Stadt stehen, durch Zeit gewinnt er Kraft, indem er Einheiten baut.

Ziel ist es den Gegner mit einer möglichst große Kraft möglichst schnell anzugreifen. Ein zweites Ziel ist es immer mit überlegenen eigenen Kräften schwächere Kräfte des Gegners anzugreifen und ihm so überproportionale Verluste zuzufügen.

Grundlagen: Der Ökonomische Sieg

Der Wirtschaft- oder ökomische Sieg ist eine weitere Möglichkeit das Spiel zu gewinnen. Um zu gewinnen muss man einmalig 15 Münzen gesammelt haben. Dieser Sieg wird daher auch Münzsieg genannt. Um die Münzen zu erhalten muss man einen sogenannten Münzmotor aufbauen. Als Münzmotor (coin engine) bezeichnet man das Zusammenspiel der verschiedenen Technologien um jede Runde möglichst viele Münze zu erzeugen.

Drei Technologien erlauben es vom Gegner ungestört Münzen zu produzieren: Keramik, Demokratie und Druckerpresse. Mit Gesetzgebung kann man auch maximal 4 Münzen sammeln, allerdings muss man Kämpfe gewinnen (Barbarendörfer zählen dazu!). Für den Münzmotor benötigt man Handel und Kulturtoken. Die Kultur kann entweder über Städte gewonnen werden oder durch Weihrauch.

Für gegnerische Spieler ist es schwer einen ökonomischen Sieg zu stoppen, da Münzen auf Karten nicht mehr entfernt werden können. Wenn ein Spieler ca. 6 Münzen gesammelt hat und die anderen Technologien erforscht sind, dann dauert es in der Regel nur noch 2-3 Runden bis das Spiel zuende ist. Ein völlig ungestörter Spieler kann Ende der 8. Runde gewinnen. Theoretisch ist ein Sieg in der 7. Runde denkbar.

Wie kommt man am schnellsten an 15 Münzen?

Insgesamt gibt es 11 Wege um an die benötigten 15 Münzen zu kommen.

  • 4  Keramik
  • 4  Demokratie
  • 4  Druckerpresse
  • 4  Gesetzgebung (nach siegreichen Kämpfen)
  • 1  Rittertum (durch Feudalismus)
  • 1  Metallguß
  • 1  Öffentliche Verwaltung
  • 1  Computertechnologie
  • 3 Bankwesen (durch Banken)
  • Großer Persönlichkeiten
  • Panamakanal (Modernes Wunder)

Rom: Wunder in der 2. Runde bauen

Rom hat neben Russland die Möglichkeit direkt in der 2. Runde ein Wunder zu bauen. Dazu muss man als Römer zwei Dinge tun: man muss rechts unten (Position 3) die Stadt gründen und in der ersten Runde einen Siedler bauen. Beide Siedler bewegt man in der Bewegungsphase in die Wälder. Jetzt hat man in der 2.Runde die Möglichkeit eines der 4 verschiede Wunder zu bauen:

 Eisenverarbeitung forschen -> Kolossus bauen.

Tierzucht forschen -> Hängenden Gärten bauen.

Beliebig forschen -> Stonehenge oder Orakel bauen.

Wenn man militärisch spielen will, dann baut man den Kolossus und danach Kasernen. Wenn man Kulturell spielen will die Hängenden Gärten. Das Orakel ist deutlich schwächer und Stonehenge sollte man -wenn überhaupt- später bauen, und dann auch nur um einen Schritt auf dem Kulturpfad voranzukommen. Als Römer ist dieser Start sehr stark, da man eine Kulturkarte bekommt, die ca. 0,75 Stadtaktionen wert ist und man später mit Gründung der 3. Stadt eine Große Persönlichkeit bekommt.